Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Prinz
Ritter
Koboldfass Pfeile Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde
Ritter Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Elektromagier
Koboldfass
Ritter Walküre Prinz Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Ritter Walküre Prinz
Ritter
Elektromagier Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Ritter
Walküre
Pfeile Prinz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile
Pfeile Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Ritter Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Lakaienhorde Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Prinz
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Pfeile Walküre Lakaienhorde Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Lakaienhorde Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Ritter Walküre Prinz
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile
Ritter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Prinz Elektromagier

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