Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Jäger Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Königsriese Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Jäger
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Feuerball
Koboldgang Jäger
Gift
Koboldgang Jäger
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Rakete
Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz
Ritter
Koboldgang Pfeile Jäger Prinz
Koboldgang
Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Königsriese
Pfeile Jäger Blitz Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Jäger Blitz
Jäger
Königsriese Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Jäger Blitz
Blitz
Königsriese Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz
Ritter
Koboldgang Jäger Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Jäger
Jäger
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Jäger
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Ritter Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Ritter Koboldgang
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Koboldgang Jäger
Jäger Blitz Pfeile Koboldgang
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Koboldgang Pfeile Ritter Jäger
Pfeile Jäger Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Ritter Koboldgang Blitz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Jäger Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Blitz
Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Jäger Prinz
Pfeile Jäger Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Koboldgang Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Blitz
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Blitz Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Pfeile Koboldgang Jäger
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Jäger Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Jäger Prinz
Blitz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Blitz Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz Ritter Koboldgang Jäger
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter Prinz
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile Jäger Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blitz Pfeile Ritter Prinz
Blitz Pfeile
Blitz Ritter Jäger
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Prinz
Blitz Pfeile Jäger
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Blitz Pfeile
Blitz Prinz
Blitz Pfeile
Prinz Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Jäger Blitz
Blitz Pfeile Prinz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Jäger
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Jäger
Blitz Pfeile
Prinz
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Prinz
Blitz Pfeile Jäger
Pfeile
Blitz Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Prinz
Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz Prinz

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