Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Eismagier Elektromagier
Gift
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Minenwerfer Infernoturm Eismagier Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Rakete Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Eismagier Minenwerfer Elektromagier Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Minenwerfer
Ritter
Koboldgang Minenwerfer Pfeile Eismagier Elektromagier
Koboldgang
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Ritter Pfeile Koboldgang Rakete
Infernoturm
Rakete
Minenwerfer
Eismagier
Ritter
Elektromagier
Ritter

Verteidigungssynergien 6 12

Pfeile
Ritter Minenwerfer Infernoturm Eismagier
Ritter
Koboldgang Infernoturm Eismagier Elektromagier Pfeile Minenwerfer
Koboldgang
Ritter Infernoturm Minenwerfer Eismagier Elektromagier
Minenwerfer
Pfeile Ritter Koboldgang Infernoturm Eismagier Elektromagier
Infernoturm
Ritter Koboldgang Elektromagier Pfeile Minenwerfer Eismagier
Rakete
Eismagier
Ritter Pfeile Koboldgang Minenwerfer Infernoturm
Elektromagier
Ritter Infernoturm Koboldgang Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Minenwerfer Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Minenwerfer Eismagier Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Rakete Ritter Eismagier Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Minenwerfer Eismagier Elektromagier
Pfeile Rakete
Pfeile Koboldgang Eismagier Elektromagier
Infernoturm Rakete Elektromagier Pfeile Koboldgang Minenwerfer Eismagier
Rakete Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Eismagier
Ritter Koboldgang Infernoturm Eismagier Elektromagier
Koboldgang Eismagier Elektromagier Pfeile Ritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Infernoturm Ritter Koboldgang Rakete Eismagier Elektromagier
Rakete Pfeile Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Infernoturm Rakete Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Ritter Koboldgang Eismagier Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Ritter Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Pfeile Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Rakete
Koboldgang Ritter Infernoturm Rakete Elektromagier
Koboldgang Rakete Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang
Pfeile Rakete Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Rakete Ritter Infernoturm Eismagier Elektromagier
Infernoturm Ritter
Rakete Elektromagier Ritter Minenwerfer Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Rakete Pfeile Elektromagier
Rakete Ritter Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Ritter Minenwerfer Rakete
Pfeile Infernoturm Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Minenwerfer Rakete
Pfeile Minenwerfer Eismagier Elektromagier
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Rakete
Rakete Pfeile Minenwerfer
Pfeile Rakete Eismagier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eismagier
Pfeile Minenwerfer
Rakete Koboldgang Elektromagier
Rakete Pfeile Ritter Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Rakete
Rakete Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Rakete
Pfeile Minenwerfer
Rakete Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Rakete
Pfeile Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Rakete Pfeile Minenwerfer
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Eismagier
Pfeile Minenwerfer Eismagier Elektromagier
Pfeile Minenwerfer
Rakete Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eismagier Elektromagier
Rakete Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Rakete
Rakete Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile
Elektromagier Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Rakete Elektromagier
Pfeile Minenwerfer
Rakete Pfeile
Koboldgang Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Minenwerfer Rakete Elektromagier

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