Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Kleiner Prinz Feuerball Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Rammbock
Ritter
Koboldgang Rammbock Pfeile Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Ritter Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Rammbock
Ritter Pfeile Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldgang Rammbock
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Rammbock
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Elektromagier Kleiner Prinz Pfeile Feuerball
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Pfeile Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Ritter Koboldgang Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Pfeile Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz

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