Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz Elektromagier Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Prinz Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Magier Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Prinz Megaritter
Magier
Ritter Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Prinz

Verteidigungssynergien 4 13

Pfeile
Megaritter Ritter Prinz Kleiner Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz Pfeile Magier
Feuerwerkerin
Ritter Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Ritter Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Ritter Elektromagier
Prinz Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Pfeile Elektromagier Megaritter
Prinz
Ritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Prinz Megaritter Ritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Ritter Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Magier Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Prinz Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Prinz
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Ritter Prinz
Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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