Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Bowler Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Ritter Koboldkäfig Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tornado Bowler Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Koboldkäfig Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Bowler
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Tornado Bowler
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Bowler
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Elektroriese
Tornado

Verteidigungssynergien 3 16

Pfeile
Ritter Tornado Bowler
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Koboldkäfig Tornado Bowler
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado Bowler
Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Bowler Elektroriese
Tornado
Bowler Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektroriese
Bowler
Tornado Pfeile Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Elektroriese
Koboldkäfig Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Tornado Bowler Ritter Blasrohrkobold
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig
Bowler Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektroriese
Koboldkäfig Tornado
Ritter Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado Bowler Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Koboldkäfig Bowler Ritter
Bowler Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Tornado
Ritter Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig Bowler Elektroriese
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado Bowler
Pfeile Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Bowler
Pfeile Koboldkäfig Tornado Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Koboldkäfig Tornado
Bowler Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldkäfig Bowler Elektroriese
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Bowler
Ritter Koboldkäfig Bowler
Bowler Ritter Koboldkäfig Tornado
Ritter Koboldkäfig Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Blasrohrkobold Tornado
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Tornado
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler
Pfeile Koboldkäfig Tornado Bowler Elektroriese
Bowler Ritter Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler Elektroriese
Elektroriese Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Tornado Bowler
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Tornado Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Blasrohrkobold Tornado Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Bowler Elektroriese
Bowler
Pfeile Tornado
Tornado Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Bowler Elektroriese

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