Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Pfeile Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 19

Pfeile
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Walküre Pfeile Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

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