Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Prinz Elektrodrache Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Knall
Kanone Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin Magier Prinzessin
Kampfholz
Kanone Musketierin Prinz Prinzessin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Magier Prinz Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Kanone Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Gift
Kanone Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Magier Prinz Elektrodrache
Rakete
Musketierin Magier Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Prinzessin Musketierin Magier Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Prinzessin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Prinz
Ritter
Musketierin Prinzessin Pfeile Magier Prinz Elektrodrache
Kanone
Musketierin
Ritter Prinz Elektrodrache
Magier
Ritter Prinz
Prinz
Pfeile Ritter Musketierin Magier Prinzessin
Elektrodrache
Ritter Musketierin
Prinzessin
Ritter Prinz

Verteidigungssynergien 5 9

Pfeile
Ritter Kanone Prinz
Ritter
Kanone Musketierin Elektrodrache Prinzessin Pfeile Magier
Kanone
Ritter Musketierin Pfeile Magier Prinz Elektrodrache Prinzessin
Musketierin
Ritter Kanone
Magier
Ritter Kanone Prinz
Prinz
Pfeile Kanone Magier
Elektrodrache
Ritter Kanone
Prinzessin
Ritter Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Musketierin Magier Elektrodrache
Ritter Kanone Musketierin Prinz Elektrodrache
Kanone Prinz Ritter Musketierin Elektrodrache
Kanone Prinz Ritter Musketierin Elektrodrache
Pfeile Prinz Prinzessin
Pfeile Kanone Musketierin Elektrodrache
Musketierin Pfeile Kanone Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Kanone Musketierin Elektrodrache
Kanone Musketierin Prinz Prinzessin
Ritter Kanone Musketierin Prinz
Pfeile Ritter Kanone Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Kanone Prinz Ritter Musketierin Magier Elektrodrache
Magier Pfeile Kanone Prinz Elektrodrache Prinzessin
Ritter Kanone Prinz
Kanone Prinz
Magier Pfeile Ritter Kanone Musketierin Prinz Elektrodrache
Pfeile Kanone Ritter Musketierin Magier Prinz Elektrodrache
Pfeile Magier Ritter Kanone Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Kanone Musketierin Prinz
Magier Pfeile Ritter Kanone Musketierin Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Prinz
Pfeile Ritter Musketierin Magier Prinz Elektrodrache
Ritter Musketierin Prinz Elektrodrache
Prinz Ritter Musketierin
Ritter Kanone Musketierin Prinz
Pfeile Magier Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Prinz Ritter Musketierin
Ritter Prinz
Elektrodrache Ritter Prinz
Kanone Musketierin
Ritter Musketierin Prinz Elektrodrache
Pfeile Prinz
Prinz Ritter Kanone Magier
Magier Kanone Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Ritter Musketierin Prinz
Pfeile Kanone Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Ritter Musketierin Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Elektrodrache
Musketierin Prinz Elektrodrache
Pfeile Ritter Musketierin Magier Prinz Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Ritter Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Prinz Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Musketierin Prinz
Pfeile Magier Prinzessin
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Prinz Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Prinz
Pfeile Magier Prinzessin
Musketierin Prinz Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Ritter Musketierin Magier Prinz Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Musketierin Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Prinzessin
Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Musketierin Prinz Prinzessin

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