Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Prinzessin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Erdbeben Riesenskelett
Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Pfeile Erdbeben Elektromagier
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Erdbeben Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Elektromagier
Ritter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 15

Pfeile
Ritter Kanone Riesenskelett
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Pfeile Erdbeben
Kanone
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Kanone Erdbeben Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Erdbeben
Ritter Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Riesenskelett
Elektromagier
Ritter Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Ritter Riesenskelett Elektromagier
Kanone Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Riesenskelett Prinzessin
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben Pfeile Kanone Riesenskelett Elektromagier
Kanone Prinzessin
Ritter Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Riesenskelett Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Kanone Ritter Erdbeben Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin Elektromagier
Ritter Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kanone Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Erdbeben Ritter Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Kanone Elektromagier
Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Riesenskelett Ritter Elektromagier
Riesenskelett Ritter Elektromagier
Riesenskelett Ritter Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Ritter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Kanone
Ritter Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Erdbeben Pfeile Riesenskelett
Erdbeben Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin
Pfeile Erdbeben Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Erdbeben Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Riesenskelett
Pfeile Prinzessin
Erdbeben Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Elektromagier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

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