Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Kanone Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Kanone Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Pfeile Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Kanone
Feuerball
Pfeile Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 3 16

Pfeile
Ritter Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ritter
Kanone Elektromagier Kleiner Prinz Pfeile Feuerball Skelettarmee
Kanone
Ritter Pfeile Feuerball Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Ritter Kanone Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettarmee
Ritter Kanone Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Ritter Kanone Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Kanone Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kanone Elektromagier
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Pfeile Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee Kanone Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanone Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kanone Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Kanone Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Kanone Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerball Ritter Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Kanone Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Ritter Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Skelettarmee
Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz

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