Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Kanone Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Kanone Barbaren
Kampfholz
Kanone Barbaren
Erdbeben
Kanone Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Drachenbaby Ballon Infernodrache
Feuerball
Kanone Barbaren Drachenbaby Ballon Infernodrache
Gift
Kanone Barbaren Ballon
Blitz
Ritter Kanone Drachenbaby Ballon Infernodrache
Rakete
Barbaren Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Drachenbaby Infernodrache Barbaren Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Kanone Drachenbaby

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Blitz
Ritter
Drachenbaby Ballon Pfeile
Kanone
Barbaren
Ballon
Drachenbaby
Ritter Ballon Blitz Infernodrache
Ballon
Pfeile Ritter Barbaren Drachenbaby
Blitz
Pfeile Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Ritter Kanone Barbaren Blitz
Ritter
Kanone Pfeile Drachenbaby
Kanone
Ritter Pfeile Drachenbaby Infernodrache
Barbaren
Pfeile
Drachenbaby
Ritter Kanone Infernodrache
Ballon
Blitz
Pfeile
Infernodrache
Kanone Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Kanone Drachenbaby
Barbaren Infernodrache Ritter Kanone
Kanone Barbaren Ritter Blitz Infernodrache
Kanone Barbaren Infernodrache Ritter
Blitz Pfeile Barbaren
Pfeile Kanone Drachenbaby
Blitz Infernodrache Pfeile Kanone Drachenbaby
Blitz Pfeile Kanone Barbaren Drachenbaby
Kanone Barbaren Infernodrache
Ritter Kanone Barbaren
Barbaren Pfeile Ritter Kanone Drachenbaby
Pfeile Infernodrache Drachenbaby
Kanone Barbaren Ritter Blitz
Pfeile Kanone Barbaren Drachenbaby
Barbaren Infernodrache Ritter Kanone
Barbaren Kanone Blitz Infernodrache
Barbaren Pfeile Ritter Kanone
Pfeile Kanone Ritter Barbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Ritter Kanone Barbaren Infernodrache
Barbaren Kanone Infernodrache
Pfeile Ritter Kanone Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren
Pfeile Ritter Drachenbaby Blitz Infernodrache
Barbaren Ritter Blitz
Blitz Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Kanone Infernodrache
Pfeile Drachenbaby
Ritter Barbaren Blitz
Ritter Barbaren Infernodrache
Blitz Ritter Barbaren Drachenbaby Infernodrache
Kanone Barbaren Infernodrache
Infernodrache Ritter Barbaren
Blitz Pfeile Barbaren
Barbaren Blitz Ritter Kanone
Kanone Barbaren Drachenbaby
Barbaren Ritter Drachenbaby Blitz Infernodrache
Pfeile Kanone Barbaren Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Ritter Barbaren
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Ritter
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Ritter Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Barbaren
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Blitz Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby

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