Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Rammbock Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Drachenbaby Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin Rammbock Drachenbaby Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Rammbock Banditin
Ritter
Feuerwerkerin Rammbock Drachenbaby Scharfrichter Pfeile Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Rammbock Drachenbaby Banditin
Rammbock
Ritter Banditin Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Banditin
Banditin
Rammbock Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Rammbock Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Ritter Banditin
Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rammbock
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Scharfrichter
Ritter Banditin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier
Ritter Scharfrichter Banditin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Banditin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Banditin Ritter Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Scharfrichter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Drachenbaby Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Ritter
Pfeile Elektromagier
Ritter Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier

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