Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Barbarenhütte Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Mauerbrecher
Barbarenfass
Walküre Barbarenhütte Mauerbrecher Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Barbarenhütte Mauerbrecher
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Walküre Mauerbrecher Eismagier Elektromagier
Feuerball
Barbarenhütte Mauerbrecher Eismagier Elektromagier
Gift
Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Blitz
Eisgolem Walküre Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Pfeile Eismagier Feuerball Walküre Elektromagier Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Mauerbrecher Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Barbarenhütte Mauerbrecher
Eisgolem
Mauerbrecher Barbarenhütte Elektromagier
Feuerball
Pfeile Mauerbrecher Elektromagier
Walküre
Barbarenhütte Mauerbrecher Elektromagier
Barbarenhütte
Pfeile Eisgolem Walküre Mauerbrecher Eismagier
Mauerbrecher
Eisgolem Pfeile Feuerball Walküre Barbarenhütte Elektromagier
Eismagier
Barbarenhütte
Elektromagier
Eisgolem Feuerball Walküre Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 17

Pfeile
Eisgolem Feuerball Walküre Barbarenhütte Eismagier
Eisgolem
Pfeile Feuerball Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Feuerball
Pfeile Eisgolem Walküre Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Walküre
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte
Pfeile Eisgolem Feuerball Eismagier Elektromagier
Mauerbrecher
Eismagier
Pfeile Eisgolem Feuerball Walküre Barbarenhütte
Elektromagier
Eisgolem Feuerball Walküre Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Eisgolem Feuerball Walküre Elektromagier
Barbarenhütte Walküre Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte Walküre Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte Walküre Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Pfeile Eisgolem Feuerball Walküre Elektromagier
Barbarenhütte Eismagier
Eisgolem Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Pfeile Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Barbarenhütte Pfeile Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Feuerball Elektromagier
Barbarenhütte Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Pfeile Walküre Eisgolem Feuerball Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Eisgolem Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Eisgolem Walküre
Eisgolem Walküre Barbarenhütte Elektromagier
Walküre Eisgolem Feuerball Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Walküre
Pfeile Feuerball Eisgolem Eismagier Elektromagier
Eisgolem Feuerball Walküre Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Walküre Barbarenhütte
Elektromagier Eisgolem Feuerball Walküre Barbarenhütte
Barbarenhütte
Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Eisgolem Feuerball Walküre Barbarenhütte
Feuerball Walküre Barbarenhütte
Elektromagier Eisgolem Feuerball Walküre Barbarenhütte
Pfeile Walküre Eisgolem Feuerball Barbarenhütte Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Eisgolem Walküre Barbarenhütte
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbarenhütte
Pfeile Eisgolem Feuerball Walküre Barbarenhütte
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Eisgolem Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgolem Barbarenhütte Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Pfeile
Eisgolem Feuerball Barbarenhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball Barbarenhütte
Pfeile Feuerball Barbarenhütte
Pfeile Feuerball Barbarenhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenhütte
Pfeile Eisgolem Feuerball Walküre Eismagier
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Eisgolem Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns