Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Gift Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem
Koboldgang
Walküre Drachenbaby Golem
Walküre
Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Golem
Drachenbaby
Golem Koboldgang Walküre Gift
Gift
Golem Drachenbaby Kampfholz
Golem
Pfeile Drachenbaby Gift Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Gift Golem

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre
Koboldgang
Walküre Kampfholz
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Walküre Kampfholz
Gift
Kampfholz
Golem
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Gift Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Walküre Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Gift
Pfeile Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Gift Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Gift
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Drachenbaby Gift Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Magier Pfeile Koboldgang Walküre Gift
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Gift Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Drachenbaby Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Gift Pfeile Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre
Pfeile Magier Gift Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Walküre
Walküre
Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz
Koboldgang
Walküre
Pfeile Walküre Gift Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Koboldgang Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz
Pfeile Walküre Gift Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Gift Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Gift Kampfholz
Pfeile Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Gift Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Magier Drachenbaby
Pfeile Gift Kampfholz Magier
Koboldgang Gift
Gift Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Gift Pfeile Magier Drachenbaby
Gift Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Kampfholz
Pfeile Gift
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Pfeile Magier Gift
Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Gift Kampfholz Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Gift Pfeile Magier Drachenbaby
Magier Gift
Gift Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Kampfholz
Koboldgang
Gift Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Gift Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Koboldgang Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Gift Drachenbaby Kampfholz

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