Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Golem Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Nachthexe Friedhof
Knall
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Nachthexe Friedhof
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Gift
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Nachthexe Friedhof
Blitz
Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Rakete
Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Golem Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Nachthexe Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Friedhof Nachthexe
Koboldgang
Golem
Skelettarmee
Golem
Pfeile Nachthexe Koboldgang Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Golem
Infernodrache
Nachthexe
Golem Pfeile Friedhof
Friedhof
Pfeile Elektromagier Golem Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Koboldgang
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee
Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Golem
Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Nachthexe
Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Skelettarmee Infernodrache Nachthexe Koboldgang Elektromagier
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldgang Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Pfeile Nachthexe
Pfeile Infernodrache Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Pfeile Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Nachthexe
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Pfeile Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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