Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Elixiersammler
Gift
Koboldgang Elixiersammler
Blitz
Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Elixiersammler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Pfeile Koboldgang Rakete Elixiersammler Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang
Spiegel P.E.K.K.A.
Rakete
Spiegel
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile Kampfholz Koboldgang Rakete Blitz
Blitz
Pfeile Spiegel
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Spiegel P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Spiegel Blitz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile Koboldgang Kampfholz
Blitz
Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Koboldgang
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Rakete Spiegel Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Blitz Pfeile Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile Koboldgang
Rakete Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Pfeile Kampfholz
Pfeile Koboldgang
P.E.K.K.A. Koboldgang Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Rakete Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Kampfholz
Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Rakete Blitz Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Rakete Blitz Kampfholz
Koboldgang Rakete Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Rakete Koboldgang
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A.
Rakete Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
Rakete Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
Rakete Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Rakete Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Rakete Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Rakete
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blitz
Pfeile Kampfholz Blitz
Rakete Blitz Koboldgang
Rakete Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Rakete
Rakete Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile Rakete
Blitz Pfeile Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Rakete Kampfholz
Blitz Pfeile Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Pfeile Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile Kampfholz
Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile
Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blitz
Blitz Pfeile Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile
Rakete Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Rakete Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Blitz Kampfholz
Blitz Koboldgang Rakete
Rakete Blitz Pfeile
Pfeile Kampfholz
Blitz Koboldgang Rakete
Pfeile Kampfholz Blitz
Rakete Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Blitz
Blitz Rakete Kampfholz

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