Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsriese Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Königsriese Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldgang Rakete
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektroriese
Rakete
Königsriese Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Rakete

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Rakete
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Elektroriese Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Elektroriese

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