Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe
Schweinereiter Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Pfeile Schweinereiter Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Feuerball Holzfäller
Koboldgang
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Pfeile Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Hexe
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Hexe Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Holzfäller Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Pfeile Feuerball Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Elektromagier
Hexe Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Hexe Elektromagier Pfeile Feuerball Holzfäller
Pfeile Infernodrache Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Pfeile Koboldgang Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldgang Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Hexe Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Hexe Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Feuerball Elektromagier
Koboldgang Hexe Infernodrache Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Feuerball Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Hexe Holzfäller
Pfeile Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerball Infernodrache Holzfäller
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier

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