Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Blasrohrkobold
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

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