Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Mauerbrecher Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Mauerbrecher
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Mauerbrecher Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magier Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Mauerbrecher
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Walküre Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz

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