Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Skelettarmee Hexe Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Hexe Bowler
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Hexe Bowler
Rakete
Walküre Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Rammbock Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Bowler
Feuerwerkerin
Walküre Rammbock Barbarenfass Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Rammbock
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Bowler
Skelettarmee
Hexe
Walküre Rammbock Bowler
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Walküre Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Bowler
Rammbock
Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Hexe
Walküre Barbarenfass Bowler
Bowler
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Bowler Walküre
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Bowler
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Bowler Pfeile Walküre Barbarenfass
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Bowler
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Bowler Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Bowler Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Hexe Bowler
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe Feuerwerkerin Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Bowler
Skelettarmee Walküre Hexe Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe Bowler
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Bowler
Skelettarmee Pfeile Walküre Bowler
Skelettarmee Bowler Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Bowler
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Bowler
Pfeile Walküre Bowler Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Barbarenfass Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Bowler
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Bowler
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Bowler

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