Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Walküre
Hexe Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Megaritter Kampfholz Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter

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