Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Bowler Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Bowler
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Walküre Bowler
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Bowler Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Tesla Walküre Bowler Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Tornado Tesla

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Bowler Blitz
Feuerwerkerin
Walküre Tornado Bowler
Tesla
Walküre
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Bowler
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Blitz
Blitz
Elektroriese Pfeile Bowler
Elektroriese
Tornado Blitz

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Tesla Walküre Tornado Bowler Blitz
Feuerwerkerin
Walküre Tesla Tornado
Tesla
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Tesla Tornado Bowler
Tornado
Bowler Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektroriese
Bowler
Tornado Pfeile Tesla Walküre
Blitz
Pfeile
Elektroriese
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Feuerwerkerin Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Tornado Bowler Walküre Blitz
Tesla Feuerwerkerin Walküre Bowler
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Tornado Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Bowler Blitz Pfeile Tesla Walküre Elektroriese
Tesla Tornado
Tornado Feuerwerkerin Tesla Walküre Bowler
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Tesla Tornado Bowler Elektroriese
Pfeile Tesla Feuerwerkerin Tornado
Tesla Bowler Walküre Blitz
Walküre Bowler Pfeile Feuerwerkerin Tesla Tornado
Tesla
Tornado Tesla Bowler Blitz Elektroriese
Tesla Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Bowler
Pfeile Tesla Feuerwerkerin Walküre Tornado Bowler
Pfeile Walküre Tornado Feuerwerkerin Tesla Bowler
Tesla Tornado
Walküre Bowler Pfeile Feuerwerkerin Tesla Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Bowler Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre Bowler Blitz
Walküre Bowler Blitz
Walküre Bowler Blitz Tesla Tornado
Tesla Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Tesla Tornado
Tesla Walküre Bowler Blitz
Tesla Walküre
Blitz Feuerwerkerin Walküre Tornado
Tesla
Tesla Walküre Bowler
Blitz Pfeile Walküre Tornado Bowler Elektroriese
Bowler Blitz Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Bowler Elektroriese
Tesla Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Tornado Bowler Blitz
Pfeile Walküre Bowler Feuerwerkerin Tesla Elektroriese
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Bowler
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Bowler Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Blitz
Blitz Tornado Bowler
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Walküre Tornado Bowler
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Blitz Feuerwerkerin Bowler
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Blitz Pfeile Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Bowler Elektroriese
Blitz Bowler
Blitz Pfeile Tornado
Tornado Bowler Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Bowler Blitz
Blitz Pfeile Tornado Bowler
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Blitz Feuerwerkerin Elektroriese
Blitz Bowler
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Blitz
Blitz Pfeile Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Tornado Bowler Blitz
Feuerwerkerin Tornado Blitz
Blitz Feuerwerkerin Tornado Bowler Elektroriese

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