Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Heilungsgeist Walküre Infernoturm Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Heilungsgeist Walküre Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernoturm
Wächter
Heilungsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Wächter Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Wächter Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Infernoturm Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Wächter Widderreiterin
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Wächter Widderreiterin
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Wächter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Wächter
Pfeile Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Wächter Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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