Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Klonzauber Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Magier Klonzauber Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Klonzauber Nachthexe
Blitz
Magier Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Klonzauber Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Klonzauber Feuerball Nachthexe Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Klonzauber

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Klonzauber Golem
Pfeile
Feuerball Golem Nachthexe
Koboldgang
Klonzauber Golem
Feuerball
Pfeile Golem
Magier
Golem
Klonzauber
Golem Nachthexe Fledermäuse Koboldgang
Golem
Pfeile Feuerball Klonzauber Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Magier
Nachthexe
Klonzauber Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 1

Fledermäuse
Pfeile
Feuerball
Koboldgang
Feuerball
Pfeile
Magier
Klonzauber
Golem
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Magier Nachthexe
Pfeile Feuerball
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Feuerball Magier Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Nachthexe
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Fledermäuse Koboldgang Magier Nachthexe
Pfeile Magier Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Magier Fledermäuse Pfeile Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Fledermäuse Feuerball
Koboldgang
Fledermäuse
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Magier Nachthexe
Magier Feuerball
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Magier Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball

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