Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Riese Drachenbaby Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Riese Drachenbaby Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Koboldgang
Blitz
Eisgolem Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Feuerball Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Drachenbaby Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Koboldgang Königsgeist Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Riese
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Riese Drachenbaby Königsgeist
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Riese Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Eisgolem Feuerball Riese Drachenbaby
Riese
Pfeile Koboldgang Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Koboldgang Eisgolem Feuerball Schweinereiter Riese
Königsgeist
Koboldgang Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Eisgolem Feuerball
Koboldgang
Eisgolem
Eisgolem
Pfeile Koboldgang Feuerball Drachenbaby Königsgeist
Feuerball
Pfeile Eisgolem
Schweinereiter
Riese
Drachenbaby
Eisgolem
Königsgeist
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang
Pfeile Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Königsgeist
Koboldgang Pfeile Eisgolem Feuerball Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Drachenbaby Königsgeist
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldgang Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Drachenbaby Eisgolem Feuerball Königsgeist
Koboldgang Königsgeist Pfeile Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Feuerball Königsgeist
Feuerball Pfeile Koboldgang Eisgolem Drachenbaby Königsgeist
Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Feuerball
Koboldgang
Pfeile Feuerball Koboldgang Eisgolem Drachenbaby
Koboldgang Eisgolem Feuerball
Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Koboldgang
Pfeile Feuerball
Koboldgang Eisgolem Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Feuerball Drachenbaby Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Eisgolem Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Feuerball Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Königsgeist
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Königsgeist

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