Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Ballon
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Ballon Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ballon Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Barbaren Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Barbaren Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Tornado Ballon P.E.K.K.A.
Barbaren
Ballon
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Ballon
Ballon
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Tornado Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Ballon P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Barbaren Tornado P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren
Pfeile
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Ballon
Scharfrichter
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Tornado P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Barbaren Scharfrichter Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Tornado Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Tornado Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Tornado Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren Tornado
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Tornado Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbaren Scharfrichter
Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier

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