Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Barbaren
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Megalakai Bowler
Gift
Barbaren Megalakai
Blitz
Megalakai Bowler
Rakete
Barbaren Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Bowler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Megalakai Tunnelgräber Feuerball Barbaren Riese Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Feuerball Riese Tunnelgräber Bowler
Pfeile
Knall Feuerball Riese Megalakai Bowler Tunnelgräber
Barbaren
Megalakai
Knall Riese Pfeile Feuerball Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Knall Pfeile Megalakai Riese Tunnelgräber
Riese
Knall Pfeile Megalakai Tunnelgräber Feuerball Bowler
Bowler
Knall Pfeile Megalakai Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Riese Pfeile Megalakai Feuerball Bowler

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megalakai Feuerball Pfeile Barbaren Bowler Tunnelgräber
Pfeile
Knall Barbaren Megalakai Feuerball Bowler
Barbaren
Knall Pfeile
Megalakai
Knall Pfeile Tunnelgräber
Feuerball
Knall Pfeile Tunnelgräber
Riese
Bowler
Knall Pfeile
Tunnelgräber
Knall Megalakai Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Megalakai Feuerball
Barbaren Knall Megalakai
Barbaren Bowler Megalakai
Barbaren Megalakai Bowler
Pfeile Barbaren Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Bowler Knall Megalakai
Megalakai Knall Pfeile Feuerball
Bowler Knall Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren
Barbaren Bowler Tunnelgräber
Barbaren Knall Pfeile Megalakai Feuerball Bowler
Pfeile Megalakai Knall Feuerball
Barbaren Bowler Knall Feuerball
Feuerball Bowler Knall Pfeile Barbaren Megalakai
Barbaren
Barbaren Knall Feuerball Bowler
Barbaren Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Knall Barbaren Megalakai Bowler
Knall Pfeile Barbaren Megalakai Feuerball Bowler
Barbaren
Bowler Pfeile Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball Bowler
Feuerball Knall Pfeile Megalakai Bowler Tunnelgräber
Barbaren Knall Bowler
Bowler Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Bowler
Pfeile Feuerball Knall
Barbaren Megalakai Feuerball Bowler
Barbaren
Knall Barbaren Megalakai Feuerball
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Bowler
Knall Pfeile Barbaren Feuerball Bowler
Barbaren Bowler Feuerball
Barbaren Feuerball Bowler
Barbaren Knall Megalakai Feuerball Bowler
Pfeile Bowler Knall Barbaren Megalakai Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Bowler Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Bowler
Pfeile Feuerball Knall Megalakai
Pfeile Bowler
Pfeile Feuerball Knall Bowler
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Bowler
Tunnelgräber Knall Pfeile Feuerball Bowler
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Bowler Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Megalakai Feuerball Bowler
Knall Pfeile Feuerball Bowler Tunnelgräber
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Bowler
Knall Pfeile Barbaren Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Bowler
Megalakai
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Knall Bowler
Feuerball Knall Pfeile Bowler Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball
Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Bowler
Knall Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bowler
Knall Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Megalakai
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megalakai Bowler
Pfeile Knall Feuerball Bowler
Knall Pfeile Feuerball
Megalakai
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler Tunnelgräber

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