Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Scharfrichter Königsgeist Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Barbaren Heilungsgeist Rammbock Scharfrichter Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Heilungsgeist Rammbock Banditin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Barbaren Heilungsgeist Rammbock Scharfrichter Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Barbaren Rammbock Scharfrichter Banditin Magieschütze
Gift
Barbaren Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Rammbock Scharfrichter Banditin Magieschütze
Rakete
Barbaren Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Rammbock Scharfrichter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Königsgeist Banditin Rammbock Magieschütze Barbaren Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Pfeile Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Banditin
Barbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Barbaren Rammbock Banditin
Rammbock
Banditin Magieschütze Pfeile Heilungsgeist Königsgeist
Scharfrichter
Banditin
Königsgeist
Rammbock Banditin Magieschütze
Banditin
Rammbock Pfeile Heilungsgeist Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Barbaren Banditin
Barbaren
Pfeile
Heilungsgeist
Rammbock
Scharfrichter
Banditin
Königsgeist
Banditin
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Magieschütze
Barbaren Scharfrichter Banditin
Barbaren Scharfrichter Banditin
Barbaren Banditin
Pfeile Barbaren
Pfeile Scharfrichter Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Barbaren Banditin Magieschütze
Barbaren
Barbaren Königsgeist Banditin
Barbaren Scharfrichter Pfeile Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Barbaren Banditin
Scharfrichter Pfeile Barbaren Königsgeist Magieschütze
Barbaren Banditin
Barbaren Banditin
Barbaren Pfeile Scharfrichter
Pfeile Barbaren Scharfrichter Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Barbaren Königsgeist Banditin Magieschütze
Barbaren
Königsgeist Pfeile Barbaren Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsgeist Banditin
Banditin Pfeile Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Barbaren Banditin
Barbaren Banditin
Barbaren Scharfrichter Banditin
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Barbaren Banditin
Barbaren
Barbaren Banditin Magieschütze
Barbaren
Barbaren
Pfeile Barbaren
Barbaren Scharfrichter Banditin
Barbaren Scharfrichter Magieschütze
Barbaren Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Barbaren Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Scharfrichter Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Barbaren
Scharfrichter Pfeile Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Barbaren Banditin Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Scharfrichter
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Königsgeist Banditin Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns