Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Flugmaschine Bowler Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Flugmaschine Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Flugmaschine
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Flugmaschine Bowler Elektromagier
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Flugmaschine Bowler Elektromagier
Gift
Barbaren Elixiergolem Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Bowler Elektromagier
Rakete
Barbaren Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Tornado Bowler Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Tornado Flugmaschine Elektromagier Barbaren Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Elixiergolem Tornado Flugmaschine

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Bowler
Barbaren
Elixiergolem
Pfeile Flugmaschine Tornado Bowler
Flugmaschine
Elixiergolem Bowler
Tornado
Elektroriese Elixiergolem Bowler
Bowler
Pfeile Elixiergolem Flugmaschine Tornado Elektromagier
Elektroriese
Tornado
Elektromagier
Bowler

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Barbaren Tornado Bowler
Barbaren
Pfeile
Elixiergolem
Flugmaschine
Bowler Elektromagier
Tornado
Bowler Pfeile Elektroriese Elektromagier
Bowler
Tornado Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Elektroriese
Tornado
Elektromagier
Flugmaschine Tornado Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Flugmaschine Elektromagier
Barbaren Flugmaschine Elektromagier
Barbaren Tornado Bowler Elektromagier
Barbaren Bowler Elektromagier
Pfeile Barbaren Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler Flugmaschine Elektromagier
Tornado Elektromagier Pfeile Flugmaschine
Bowler Pfeile Barbaren Flugmaschine Elektroriese Elektromagier
Barbaren Tornado
Tornado Barbaren Bowler Elektromagier
Barbaren Elektromagier Pfeile Flugmaschine Tornado Bowler Elektroriese
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektromagier
Barbaren Bowler Flugmaschine Elektromagier
Bowler Pfeile Barbaren Tornado Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Tornado Bowler Elektroriese Elektromagier
Barbaren Pfeile Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile Barbaren Flugmaschine Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile Tornado Barbaren Flugmaschine Bowler Elektromagier
Barbaren Tornado Elektromagier
Bowler Pfeile Barbaren Flugmaschine Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bowler Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Pfeile Flugmaschine Bowler
Barbaren Bowler Elektromagier
Bowler Barbaren Tornado Elektromagier
Barbaren Bowler
Pfeile Elektroriese Flugmaschine Tornado Elektromagier
Barbaren Flugmaschine Bowler Elektromagier
Barbaren
Elektromagier Barbaren Flugmaschine Tornado
Barbaren
Barbaren Flugmaschine Bowler
Pfeile Barbaren Tornado Bowler Elektroriese Elektromagier
Barbaren Bowler
Barbaren Flugmaschine Bowler Elektroriese
Barbaren Elektroriese Elektromagier Flugmaschine Tornado Bowler
Pfeile Bowler Barbaren Flugmaschine Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Barbaren Flugmaschine
Pfeile Bowler
Pfeile Elektroriese Flugmaschine Tornado
Pfeile Flugmaschine Tornado Bowler
Pfeile Flugmaschine Tornado Bowler
Pfeile Flugmaschine Tornado
Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Bowler
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Bowler
Pfeile Flugmaschine Bowler
Pfeile Tornado
Pfeile Flugmaschine Bowler Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Tornado Bowler Elektroriese
Bowler
Pfeile Tornado
Tornado Bowler
Pfeile Barbaren Flugmaschine
Pfeile Tornado Elektroriese Bowler
Pfeile Flugmaschine Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Tornado Bowler
Pfeile Tornado
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Elektroriese
Bowler
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Bowler
Elektromagier Barbaren Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektromagier
Pfeile
Flugmaschine Bowler Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Bowler
Pfeile Tornado Elektroriese
Flugmaschine
Elektroriese Flugmaschine Tornado Bowler Elektromagier
Flugmaschine Tornado Elektromagier
Flugmaschine Tornado Bowler Elektroriese Elektromagier

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