Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Frost Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Ritter Koboldfass Frost Megaritter
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Pfeile Hexe
Koboldfass
Ritter Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Pfeile
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Bogenschützen
Ritter Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Frost
Frost
Skelettarmee Megaritter
Hexe
Bogenschützen Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Skelettarmee Ritter Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Bogenschützen Ritter Frost
Skelettarmee Hexe Ritter Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Frost Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Pfeile Frost Hexe
Pfeile Megaritter
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Frost Megaritter
Pfeile Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Megaritter Ritter Frost Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Frost Hexe
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Frost Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Bogenschützen Ritter Skelettarmee Hexe
Pfeile Frost Hexe Bogenschützen Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Pfeile Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Ritter
Ritter Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Bogenschützen Frost Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Hexe
Megaritter Ritter Skelettarmee
Frost Megaritter Ritter Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Ritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Ritter Frost
Pfeile Megaritter Bogenschützen Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Ritter
Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe
Frost Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Frost Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Ritter Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Megaritter

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