Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Bogenschützen Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 8 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Walküre Pfeile Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen
Eisgolem
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter
Musketierin
Eisgolem Walküre Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Pfeile Eisgolem Musketierin Walküre Bogenschützen Magier
Magier
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 4 7

Bogenschützen
Eisgolem Walküre Skelettarmee
Pfeile
Eisgolem Walküre
Eisgolem
Bogenschützen Musketierin Pfeile Magier
Musketierin
Eisgolem Walküre Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Musketierin Pfeile Magier
Schweinereiter
Magier
Eisgolem Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Musketierin Walküre
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Eisgolem Musketierin Walküre
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Eisgolem Musketierin Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Pfeile Eisgolem Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Bogenschützen Magier
Skelettarmee Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Bogenschützen Musketierin Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Bogenschützen Eisgolem Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Pfeile Eisgolem Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Eisgolem Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Bogenschützen Eisgolem Musketierin
Skelettarmee Bogenschützen Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Eisgolem Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Eisgolem Walküre Magier
Magier Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Eisgolem Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Eisgolem Musketierin Magier
Pfeile
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Eisgolem Musketierin Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Eisgolem Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Magier
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier
Eisgolem Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgolem Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Walküre Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgolem Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Eisgolem Musketierin Magier
Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Walküre Magier
Pfeile Eisgolem Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier

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