Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Golem de glace Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem de glace Mousquetaire Valkyrie Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Archers Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Poison
Archers Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Golem de glace Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Golem de glace Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Golem de glace Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem de glace Valkyrie Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Archers Flèches Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Golem de glace Archers Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 8 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Golem de glace Valkyrie Flèches Chevaucheur de cochon
Flèches
Chevaucheur de cochon Archers
Golem de glace
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Mousquetaire
Golem de glace Valkyrie Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Golem de glace Mousquetaire Valkyrie Archers Sorcier
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes

Synergies de défense 4 7

Archers
Golem de glace Valkyrie Armée de squelettes
Flèches
Golem de glace Valkyrie
Golem de glace
Archers Mousquetaire Flèches Sorcier
Mousquetaire
Golem de glace Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie
Archers Mousquetaire Flèches Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Golem de glace Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Archers Mousquetaire Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Archers Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Archers Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Archers Flèches Sorcier
Flèches Golem de glace Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Golem de glace Mousquetaire Valkyrie
Archers Valkyrie Armée de squelettes Flèches Golem de glace Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Archers Sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Sorcier Flèches Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Archers Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Sorcier Archers Golem de glace Mousquetaire
Mousquetaire
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Archers Flèches Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Archers Golem de glace
Archers Flèches Golem de glace Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Golem de glace Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Golem de glace Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Sorcier Archers Golem de glace Mousquetaire
Armée de squelettes Archers Golem de glace Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Golem de glace Valkyrie Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Golem de glace Valkyrie Sorcier
Sorcier Archers Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Golem de glace Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Archers Golem de glace Mousquetaire Sorcier
Flèches
Armée de squelettes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Golem de glace Mousquetaire Valkyrie
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Golem de glace Mousquetaire Valkyrie
Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier Golem de glace Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Golem de glace Sorcier
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Archers Flèches Mousquetaire Sorcier
Golem de glace Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Golem de glace Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Archers Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier
Mousquetaire
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Golem de glace Valkyrie Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire
Archers Flèches Golem de glace Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Archers Mousquetaire Armée de squelettes
Archers Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Flèches Golem de glace Mousquetaire Sorcier
Flèches
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Sorcier
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