Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Barbaren Schweinereiter Zappys
Knall
Bogenschützen Skelettfass Zappys
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Barbaren Zappys
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Barbaren Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Zappys
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Zappys
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Barbaren Schweinereiter Zappys
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Barbaren Schweinereiter Zappys
Gift
Bogenschützen Skelettfass Barbaren Zappys
Blitz
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Zappys Barbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Bogenschützen Skelettfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Skelettfass Schweinereiter Barbarenfass
Skelettfass
Bogenschützen Schweinereiter Zappys Blitz
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Wut Blitz Bogenschützen Skelettfass Barbaren Zappys Barbarenfass
Zappys
Skelettfass Schweinereiter Barbarenfass Wut
Barbarenfass
Bogenschützen Schweinereiter Zappys
Wut
Schweinereiter Zappys
Blitz
Schweinereiter Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 2

Bogenschützen
Barbarenfass
Skelettfass
Barbaren
Zappys
Schweinereiter
Zappys
Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Zappys
Wut
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Zappys Barbarenfass
Barbaren Zappys
Barbaren Bogenschützen Zappys Blitz
Barbaren Zappys
Blitz Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Bogenschützen Zappys
Blitz Bogenschützen Zappys
Blitz Skelettfass Barbaren Barbarenfass
Barbaren Zappys
Bogenschützen Barbaren Zappys Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Zappys Barbarenfass
Bogenschützen Zappys
Barbaren Zappys Blitz
Barbaren Zappys Barbarenfass
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Blitz
Barbaren Zappys
Bogenschützen Barbaren Zappys Barbarenfass
Barbarenfass Bogenschützen Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Bogenschützen Barbaren Zappys Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Zappys Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Barbarenfass Blitz
Barbaren Zappys Blitz
Blitz Barbaren Zappys Barbarenfass
Barbaren Zappys
Bogenschützen Skelettfass Zappys
Bogenschützen Barbaren Zappys Blitz
Barbaren Zappys
Blitz Barbaren Zappys Barbarenfass
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Blitz Barbaren
Barbaren Blitz Zappys
Bogenschützen Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Bogenschützen Barbarenfass Blitz
Bogenschützen Barbaren Zappys Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz Skelettfass Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettfass
Bogenschützen
Skelettfass Barbarenfass Blitz
Skelettfass Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz Bogenschützen
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Bogenschützen Skelettfass Barbarenfass
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Blitz
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz Bogenschützen
Blitz Skelettfass Zappys
Blitz
Blitz
Blitz Zappys
Blitz
Skelettfass Blitz Bogenschützen Barbaren Zappys Barbarenfass
Blitz Bogenschützen Zappys
Barbarenfass
Blitz
Skelettfass Blitz
Blitz
Zappys Blitz
Zappys Blitz
Blitz Skelettfass Barbarenfass

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