Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Königsrekruten Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Königsrekruten Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Bogenschützen Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Walküre Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Kampfholz
Königsrekruten
Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Walküre
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 17

Fledermäuse
Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Walküre Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Königsrekruten
Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Ritter Königsrekruten Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Königsrekruten Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Bogenschützen Ritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Ritter Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Königsrekruten Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsrekruten
Ritter Bogenschützen Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe Ritter Königsrekruten Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Königsrekruten Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Ritter Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Fledermäuse Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Ritter Kampfholz
Königsrekruten Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Königsrekruten Hexe
Fledermäuse Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Königsrekruten Bogenschützen Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Fledermäuse Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Bogenschützen Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Königsrekruten Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Königsrekruten Walküre Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Hexe
Bogenschützen Hexe
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Königsrekruten Hexe Kampfholz

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