Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben Gift Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Mauerbrecher
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Mauerbrecher Erdbeben Gift Elektromagier
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Ritter Mauerbrecher
Erdbeben
Ritter Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Gift
Ritter
Elektromagier
Ritter Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 6 8

Bogenschützen
Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier Erdbeben Gift
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen Erdbeben
Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost Bogenschützen Elektromagier
Erdbeben
Ritter Königliche Luftpost
Mauerbrecher
Gift
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Bogenschützen Blasrohrkobold Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Erdbeben Gift
Königliche Luftpost Bogenschützen Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen Königliche Luftpost Gift
Erdbeben Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Ritter Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Elektromagier Ritter Königliche Luftpost Erdbeben
Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Erdbeben Elektromagier
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben Gift Elektromagier
Ritter Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Gift Elektromagier
Königliche Luftpost Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Erdbeben Gift Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Gift Elektromagier Bogenschützen Ritter
Königliche Luftpost Ritter Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier Ritter Gift
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Gift Elektromagier
Königliche Luftpost Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold
Elektromagier Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Gift
Gift Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Ritter Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Erdbeben Blasrohrkobold Gift
Erdbeben Ritter Blasrohrkobold Gift
Gift Erdbeben
Gift Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Erdbeben Gift
Erdbeben Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift Elektromagier
Gift Ritter Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold
Erdbeben Gift Ritter Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Gift
Erdbeben Blasrohrkobold Gift
Erdbeben Blasrohrkobold Gift
Erdbeben Blasrohrkobold Gift
Erdbeben Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Erdbeben Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Gift Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Erdbeben
Gift Elektromagier
Erdbeben Gift
Erdbeben Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Erdbeben Gift
Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Elektromagier

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