Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Archers Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Knight Dart Goblin Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Archers Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Knight Dart Goblin Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Archers Dart Goblin Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Archers Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Earthquake Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Knight Royal Delivery Dart Goblin Earthquake Poison Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Knight Royal Delivery

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Wall Breakers
Knight
Archers Dart Goblin Wall Breakers Earthquake Poison Electro Wizard
Royal Delivery
Dart Goblin
Knight Wall Breakers
Earthquake
Knight Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Archers Dart Goblin Earthquake Electro Wizard
Poison
Knight
Electro Wizard
Knight Wall Breakers

Synergie w obronie 6 8

Archers
Knight Royal Delivery Dart Goblin Electro Wizard
Knight
Archers Royal Delivery Dart Goblin Electro Wizard Earthquake Poison
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Electro Wizard Archers Earthquake
Dart Goblin
Knight Royal Delivery Archers Electro Wizard
Earthquake
Knight Royal Delivery
Wall Breakers
Poison
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Royal Delivery Archers Dart Goblin Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight Royal Delivery Dart Goblin Electro Wizard
Archers Knight Royal Delivery Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Royal Delivery Earthquake Poison
Royal Delivery Archers Dart Goblin Earthquake Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Archers Royal Delivery Poison
Earthquake Dart Goblin Poison Electro Wizard
Knight Archers Royal Delivery Dart Goblin Electro Wizard
Archers Dart Goblin Poison Electro Wizard Knight Royal Delivery Earthquake
Archers Royal Delivery Dart Goblin Poison Electro Wizard
Knight Royal Delivery Earthquake Electro Wizard
Royal Delivery Dart Goblin Earthquake Poison Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard
Knight Royal Delivery Poison Electro Wizard
Royal Delivery Archers Knight Dart Goblin Electro Wizard
Royal Delivery Earthquake Poison Archers Knight Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Archers Knight Royal Delivery Dart Goblin Earthquake Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Poison Electro Wizard Archers Knight
Royal Delivery Knight Electro Wizard
Knight Royal Delivery Electro Wizard
Knight Royal Delivery
Royal Delivery Poison Archers Dart Goblin Electro Wizard
Royal Delivery Archers Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight Royal Delivery
Royal Delivery Electro Wizard Knight Poison
Royal Delivery Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Royal Delivery Poison Electro Wizard
Royal Delivery Knight
Archers Dart Goblin
Electro Wizard Archers Knight Royal Delivery Dart Goblin Poison
Poison Archers Royal Delivery Dart Goblin Earthquake Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Knight Dart Goblin
Poison Dart Goblin Electro Wizard
Earthquake Dart Goblin Poison
Earthquake Knight Dart Goblin Poison
Poison Earthquake
Poison Dart Goblin
Archers Dart Goblin Earthquake Poison
Earthquake Poison Dart Goblin
Poison Dart Goblin
Poison Electro Wizard
Poison Knight Dart Goblin Earthquake Electro Wizard
Poison Archers Dart Goblin
Earthquake Poison Knight Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Poison
Earthquake Dart Goblin Poison
Earthquake Dart Goblin Poison
Earthquake Dart Goblin Poison
Earthquake Poison
Archers Dart Goblin Earthquake Poison Electro Wizard
Dart Goblin Earthquake Poison
Earthquake Poison
Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Poison Dart Goblin Earthquake Electro Wizard
Poison
Poison Dart Goblin
Poison Archers Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin Earthquake
Poison Electro Wizard
Earthquake Poison
Earthquake Electro Wizard Archers Dart Goblin
Poison Archers Dart Goblin Electro Wizard
Poison Knight Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Earthquake Poison
Poison
Dart Goblin
Dart Goblin Poison Electro Wizard
Dart Goblin Poison Electro Wizard
Poison Dart Goblin Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076