Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz
Bogenschützen Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Bogenschützen Elektromagier Funki
Gift
Bogenschützen Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Bogenschützen Ritter Feuerball

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold
Ritter
Bogenschützen Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball
Riesenkobold Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Wut
Funki Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerball Wut Riesenkobold Elektromagier Funki
Riesenkobold
Feuerball Funki Bogenschützen Wut Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Wut Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Funki
Wut Riesenkobold Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Bogenschützen
Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Feuerball Funki
Feuerball
Riesenkobold Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Wut
Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Riesenkobold
Feuerball Bogenschützen Elektromagier Funki
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold
Funki
Ritter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki
Ritter Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Bogenschützen Elektromagier Ritter Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Funki Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier
Feuerball Elektromagier Funki
Funki Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Bogenschützen Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Elektromagier
Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Feuerball Riesenkobold Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Ritter
Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Riesenkobold Elektromagier Funki
Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Feuerball Bogenschützen Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Funki Bogenschützen Ritter Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Elektromagier Ritter Feuerball Dunkler Prinz Funki
Riesenkobold Funki
Ritter Dunkler Prinz Funki
Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Riesenkobold Funki
Bogenschützen Feuerball Funki
Elektromagier Funki Bogenschützen Ritter Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold
Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenkobold Funki
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Riesenkobold
Bogenschützen Funki
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier Funki
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball Bogenschützen
Ritter Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Bogenschützen Feuerball Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Dunkler Prinz Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns