Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Friedhof
Knall
Bogenschützen Kanone Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone Scharfrichter Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Kanone Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Kanone Scharfrichter Friedhof
Blitz
Ritter Kanone Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Kanone Tornado Frost Scharfrichter Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Kanone Tornado

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter P.E.K.K.A. Friedhof
Ritter
Bogenschützen Scharfrichter Friedhof
Kanone
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Frost Friedhof
Frost
Friedhof Tornado
Scharfrichter
Ritter Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Bogenschützen Scharfrichter Friedhof
Friedhof
Ritter Frost Bogenschützen Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 4

Bogenschützen
Ritter Kanone Tornado P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Kanone Scharfrichter Tornado
Kanone
Ritter Bogenschützen
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
Frost
Scharfrichter
Ritter Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Bogenschützen
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Scharfrichter
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Frost Scharfrichter
Kanone P.E.K.K.A. Ritter
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Frost Bogenschützen Kanone Scharfrichter
Tornado Bogenschützen Kanone Frost Scharfrichter
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Tornado Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Scharfrichter Ritter Kanone Tornado Frost
Scharfrichter Bogenschützen Tornado
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Frost
Scharfrichter Kanone Tornado Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Tornado Kanone Frost P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Kanone Bogenschützen Ritter Tornado Scharfrichter
Tornado Frost Scharfrichter Bogenschützen Ritter Kanone
P.E.K.K.A. Kanone Tornado
Bogenschützen Ritter Kanone Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Scharfrichter
Scharfrichter Bogenschützen Tornado Frost
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Frost P.E.K.K.A. Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Scharfrichter
Bogenschützen Kanone Scharfrichter
Bogenschützen Ritter Tornado Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Bogenschützen Kanone Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Tornado Scharfrichter
Ritter Frost
Scharfrichter
Scharfrichter Tornado Frost
Bogenschützen Tornado Scharfrichter
Tornado Frost Scharfrichter
Tornado
Tornado
Ritter Tornado
Bogenschützen Tornado Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Frost
Bogenschützen Scharfrichter
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Frost Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Tornado
Tornado
Bogenschützen Tornado Scharfrichter
Frost
Frost
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Frost
Bogenschützen Tornado Scharfrichter
Frost
Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado Frost
Tornado Scharfrichter
Tornado Frost Scharfrichter

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