Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerball Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Ritter Barbarenfass
Bogenschützen
Ritter Königsriese Barbarenfass
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Bomber Feuerball Magier Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Königsriese
Königsriese
Bomber Feuerball Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Magier
Feuerball
Königsriese Ritter
Magier
Ritter Königsriese
Barbarenfass
Königsriese Bomber Bogenschützen Ritter

Verteidigungssynergien 5 7

Bomber
Ritter Barbarenfass
Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Koboldgang
Ritter
Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Barbarenfass
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass Ritter
Magier
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Bomber Ritter Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Magier Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang
Koboldgang Bomber Bogenschützen Ritter
Bomber Ritter Koboldgang
Bomber Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Koboldgang Bomber Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Bomber Ritter Feuerball Magier Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier
Bomber Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Koboldgang Barbarenfass
Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Magier Bomber Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball
Bomber Koboldgang Magier Bogenschützen Ritter Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Bogenschützen Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier Barbarenfass
Koboldgang Ritter
Koboldgang Ritter Feuerball Barbarenfass
Ritter Koboldgang
Feuerball Magier Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Ritter Feuerball
Ritter
Ritter Feuerball Barbarenfass
Koboldgang
Ritter
Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Bomber Bogenschützen Feuerball
Koboldgang Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Feuerball Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Bomber Bogenschützen Magier
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Magier
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber
Bomber Bogenschützen Feuerball Magier Barbarenfass
Bomber Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Koboldgang Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass

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