Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Kanone Tunnelgräber
Knall
Bomber Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Kanone Magier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Kanone
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Kanone
Pfeile
Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Magier Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Bogenschützen Kanone Magier
Gift
Bomber Bogenschützen Kanone Magier
Blitz
Ritter Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Ritter Kanone Tornado Tunnelgräber Feuerball Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Tunnelgräber
Bogenschützen
Ritter Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Bomber Feuerball Magier Tunnelgräber
Kanone
Feuerball
Tornado Ritter Tunnelgräber
Magier
Tornado Ritter Tunnelgräber
Tornado
Feuerball Magier
Tunnelgräber
Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 5 11

Bomber
Ritter Kanone Tornado Tunnelgräber
Bogenschützen
Ritter Kanone Tornado
Ritter
Bomber Bogenschützen Kanone Feuerball Magier Tornado
Kanone
Ritter Bomber Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball
Tornado Ritter Kanone Tunnelgräber
Magier
Tornado Ritter Kanone
Tornado
Feuerball Magier Bomber Bogenschützen Ritter
Tunnelgräber
Bomber Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kanone Feuerball Magier
Bomber Ritter Kanone
Kanone Tornado Bomber Bogenschützen Ritter
Kanone Bomber Ritter
Bomber Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Bomber Bogenschützen Kanone
Tornado Bogenschützen Kanone Feuerball Magier
Kanone Feuerball
Kanone Tornado
Ritter Tornado Bomber Bogenschützen Kanone Tunnelgräber
Bogenschützen Bomber Ritter Kanone Feuerball Magier Tornado
Bogenschützen Feuerball Magier Tornado
Kanone Bomber Ritter Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Kanone Tornado
Ritter Kanone
Tornado Kanone Feuerball
Magier Bomber Ritter Kanone Feuerball Tornado
Kanone Feuerball Bomber Bogenschützen Ritter Magier Tornado
Magier Tornado Bomber Bogenschützen Ritter Kanone Feuerball
Kanone Tornado
Bomber Magier Bogenschützen Ritter Kanone Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bomber Bogenschützen Ritter Magier Tunnelgräber
Ritter
Ritter Feuerball Tornado
Ritter Kanone
Feuerball Magier Bogenschützen Tornado
Bogenschützen Ritter Feuerball
Ritter
Ritter Feuerball Tornado
Kanone
Ritter
Feuerball Tornado
Ritter Kanone Feuerball Magier
Magier Bomber Bogenschützen Kanone Feuerball
Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball Tornado
Bomber Bogenschützen Kanone Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Tornado Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Tornado
Bomber Bogenschützen Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tunnelgräber Magier Tornado
Feuerball Tornado
Tunnelgräber Ritter Feuerball Magier Tornado
Feuerball Bogenschützen Magier Tornado
Ritter Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Bomber
Bomber Bogenschützen Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Tornado Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Bomber Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Bogenschützen Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Tunnelgräber

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