Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Miner
Giant Snowball
Bomber Archers Cannon Miner
Zap
Bomber Archers Cannon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Cannon Wizard
The Log
Bomber Archers Cannon
Earthquake
Bomber Archers Cannon
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Wizard Miner
Fireball
Bomber Archers Cannon Wizard
Poison
Bomber Archers Cannon Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Knight Cannon Tornado Miner Fireball Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Miner
Archers
Knight Miner
Knight
Archers Bomber Fireball Wizard Miner
Cannon
Fireball
Tornado Knight Miner
Wizard
Tornado Knight Miner
Tornado
Fireball Wizard
Miner
Bomber Archers Knight Fireball Wizard

Synergie w obronie 5 11

Bomber
Knight Cannon Tornado Miner
Archers
Knight Cannon Tornado
Knight
Bomber Archers Cannon Fireball Wizard Tornado
Cannon
Knight Bomber Archers Fireball Wizard
Fireball
Tornado Knight Cannon Miner
Wizard
Tornado Knight Cannon
Tornado
Fireball Wizard Bomber Archers Knight
Miner
Bomber Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Fireball Wizard
Bomber Knight Cannon
Cannon Tornado Bomber Archers Knight
Cannon Bomber Knight
Bomber Fireball Tornado
Fireball Tornado Bomber Archers Cannon
Tornado Archers Cannon Fireball Wizard
Cannon Fireball
Cannon Tornado
Knight Tornado Bomber Archers Cannon Miner
Archers Bomber Knight Cannon Fireball Wizard Tornado
Archers Fireball Wizard Tornado
Cannon Bomber Knight Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Cannon Tornado
Knight Cannon
Tornado Cannon Fireball
Wizard Bomber Knight Cannon Fireball Tornado
Cannon Fireball Bomber Archers Knight Wizard Tornado
Wizard Tornado Bomber Archers Knight Cannon Fireball
Cannon Tornado
Bomber Wizard Archers Knight Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Knight Wizard Miner
Knight
Knight Fireball Tornado
Knight Cannon
Fireball Wizard Archers Tornado
Archers Knight Fireball
Knight
Knight Fireball Tornado
Cannon
Knight
Fireball Tornado
Knight Cannon Fireball Wizard
Wizard Bomber Archers Cannon Fireball
Bomber Archers Knight Fireball Tornado
Bomber Archers Cannon Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Tornado Miner
Fireball Miner
Knight Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado
Bomber Archers Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Miner Wizard Tornado
Fireball Tornado
Miner Knight Fireball Wizard Tornado
Fireball Archers Wizard Tornado
Knight Fireball Miner
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Bomber
Bomber Archers Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Tornado Miner
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Bomber Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Miner
Fireball Miner Tornado
Archers Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Archers Fireball
Fireball Archers Wizard Tornado
Fireball
Fireball Miner Knight Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076