Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Knall
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Bogenschützen
Fledermäuse
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Bogenschützen
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Bogenschützen Magier
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Bogenschützen
Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Magier
Schweinereiter
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier Kobolde Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fledermäuse
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldgang Magier
Magier Bogenschützen
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Fledermäuse Bogenschützen Magier
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz
Bogenschützen Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Dunkler Prinz

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