Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Grabstein Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Heilungsgeist Grabstein Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Heilungsgeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Heilungsgeist Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Bogenschützen Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Wut Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Heilungsgeist
Prinz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Heilungsgeist Wut
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee
Prinz
Heilungsgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Wut

Verteidigungssynergien 0 11

Bogenschützen
Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin
Bogenschützen Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Heilungsgeist
Grabstein
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bogenschützen Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Grabstein
Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein
Bogenschützen Feuerwerkerin
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Grabstein Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Grabstein Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Grabstein Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bogenschützen Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Grabstein Skelettarmee
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Grabstein
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Bogenschützen Grabstein Skelettarmee Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz

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