Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tombstone Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Archers Tombstone Skeleton Army
Zap
Archers Firecracker Tombstone Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Heal Spirit Tombstone Skeleton Army
The Log
Archers Firecracker Heal Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Archers Firecracker Tombstone Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Heal Spirit Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Firecracker Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball
Archers Firecracker Tombstone Skeleton Army
Poison
Archers Firecracker Tombstone Skeleton Army
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Archers Firecracker Tombstone Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Rage Archers Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Heal Spirit
Prince Archers Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Heal Spirit Rage
Rage
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Prince
Heal Spirit Archers Firecracker Rage

Synergie w obronie 0 11

Archers
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker
Archers Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Heal Spirit
Tombstone
Archers Firecracker Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Firecracker Tombstone Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Tombstone Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Archers Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Firecracker
Archers Firecracker Tombstone
Mini P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Skeleton Army Firecracker Tombstone
Archers Firecracker
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Tombstone Archers Firecracker Skeleton Army Prince
Archers Firecracker Tombstone
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Tombstone Prince
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Tombstone Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Firecracker Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Archers Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Tombstone Skeleton Army
Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Tombstone
Archers Firecracker Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Prince
Prince
Firecracker
Firecracker
Prince
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Prince
Firecracker
Archers Tombstone Skeleton Army Prince
Archers Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076