Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Ofen Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Ofen Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Ofen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Ofen
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Ofen
Pfeile
Bogenschützen Ofen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Ofen Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Ofen
Blitz
Ritter Walküre Ofen Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre Schweinereiter Ofen Drachenbaby Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Schweinereiter Drachenbaby
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Ritter Blitz
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Pfeile Ofen
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Ofen Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Ritter Walküre Blitz Bogenschützen Ofen Drachenbaby
Ofen
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Walküre Schweinereiter Ofen Blitz
Blitz
Schweinereiter Pfeile Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Ritter Walküre Ofen Drachenbaby
Pfeile
Ritter Walküre Ofen Blitz
Ritter
Bogenschützen Pfeile Ofen Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Pfeile Ofen Drachenbaby
Schweinereiter
Ofen
Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Walküre Ofen
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre Ofen
Ofen Bogenschützen Ritter Walküre Blitz
Ritter Walküre Ofen
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Bogenschützen Walküre Ofen Drachenbaby
Ofen Blitz Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby
Ofen
Ritter Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Pfeile Ritter Ofen Drachenbaby
Pfeile Bogenschützen Ofen Drachenbaby
Ofen Ritter Walküre Blitz
Walküre Pfeile Ofen Drachenbaby
Ritter Ofen
Ofen Blitz
Pfeile Ritter Walküre Ofen
Pfeile Bogenschützen Ritter Walküre Ofen Drachenbaby
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby Bogenschützen Ritter
Walküre Bogenschützen Pfeile Ritter Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Ofen
Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Blitz
Ritter Walküre Ofen Blitz
Walküre Blitz Ritter
Ritter Walküre
Pfeile Ofen Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Walküre Ofen Blitz
Ritter Walküre
Blitz Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Ritter Walküre
Bogenschützen Walküre Ofen Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Walküre Ofen Drachenbaby Blitz
Pfeile Walküre Bogenschützen Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Ofen Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Ritter Walküre
Blitz Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Blitz Ritter Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Ofen Drachenbaby
Blitz Pfeile Ofen Drachenbaby
Blitz Pfeile Ofen Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Bogenschützen Pfeile Ofen Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Bogenschützen
Blitz Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Blitz Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby

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