Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Blitz
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Pfeile Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Bogenschützen Blasrohrkobold
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 11

Bogenschützen
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Ritter Blitz P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Ritter Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Blitz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Elektromagier Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blitz Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Blitz Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

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