Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Infernodrache Friedhof
Knall
Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Eismagier Königsgeist Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Bowler Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Bowler Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Eismagier Elektromagier Friedhof
Blitz
Bowler Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Bowler Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift Bowler Eismagier Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Eismagier Tornado Infernodrache Gift Elektromagier Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königsgeist Eismagier Tornado Infernodrache

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bowler
Friedhof Eismagier Gift Tornado Elektromagier
Königsgeist
Gift Elektromagier
Friedhof
Bowler Gift Elektromagier Eismagier Tornado
Eismagier
Bowler Friedhof Tornado
Infernodrache
Gift
Friedhof Bowler Königsgeist Tornado
Tornado
Bowler Friedhof Eismagier Gift
Elektromagier
Friedhof Bowler Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 10

Bowler
Tornado Eismagier Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Friedhof
Eismagier
Tornado Bowler Infernodrache Gift
Infernodrache
Eismagier Tornado Elektromagier
Gift
Eismagier Tornado Elektromagier
Tornado
Bowler Eismagier Infernodrache Gift Elektromagier
Elektromagier
Bowler Königsgeist Infernodrache Gift Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Elektromagier
Infernodrache Eismagier Elektromagier
Bowler Tornado Eismagier Infernodrache Elektromagier
Infernodrache Bowler Eismagier Elektromagier
Bowler Gift Tornado
Bowler Tornado Königsgeist Eismagier Elektromagier
Infernodrache Tornado Elektromagier Eismagier Gift
Bowler Gift Elektromagier
Infernodrache Eismagier Tornado
Tornado Bowler Königsgeist Eismagier Elektromagier
Eismagier Gift Elektromagier Bowler Königsgeist Tornado
Infernodrache Eismagier Gift Tornado Elektromagier
Bowler Eismagier Elektromagier
Bowler Königsgeist Gift Tornado Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Tornado Bowler Infernodrache Elektromagier
Bowler Gift Tornado Elektromagier
Bowler Königsgeist Eismagier Tornado Elektromagier
Gift Tornado Bowler Königsgeist Eismagier Infernodrache Elektromagier
Infernodrache Tornado Elektromagier
Bowler Königsgeist Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Bowler Königsgeist Infernodrache
Bowler Elektromagier
Bowler Tornado Elektromagier
Bowler Infernodrache
Gift Eismagier Tornado Elektromagier
Bowler Eismagier Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Infernodrache Gift Tornado
Infernodrache
Infernodrache Bowler
Bowler Gift Tornado Elektromagier
Bowler
Bowler
Elektromagier Bowler Infernodrache Gift Tornado
Bowler Gift Königsgeist Eismagier Infernodrache Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Bowler Königsgeist Eismagier Tornado Elektromagier
Gift
Gift
Gift Bowler
Gift Eismagier Tornado
Bowler Gift Tornado
Gift Bowler Eismagier Tornado
Gift Tornado
Bowler Gift Tornado Elektromagier
Gift Bowler Tornado Elektromagier
Gift Tornado
Gift Bowler
Gift
Gift
Bowler Gift
Bowler Gift
Gift Tornado
Bowler Gift Elektromagier
Bowler Gift Tornado
Bowler Gift
Gift Tornado
Bowler Tornado
Gift
Gift Tornado Bowler Eismagier
Infernodrache
Gift Bowler Königsgeist Eismagier Tornado Elektromagier
Bowler Gift Tornado
Gift Tornado
Gift Eismagier Tornado Elektromagier
Elektromagier Gift
Bowler
Gift
Gift Elektromagier
Bowler Gift
Elektromagier
Gift Eismagier Tornado Elektromagier
Gift Bowler Elektromagier
Bowler Gift
Gift Tornado
Bowler Gift Tornado Elektromagier
Gift Tornado Elektromagier
Gift Bowler Königsgeist Tornado Elektromagier

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