Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elixiersammler Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Nachthexe
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby Nachthexe
Knall
Rammbock Nachthexe
Barbarenfass
Rammbock Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Gift
Elixiersammler Elektromagier Nachthexe
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Elixiersammler Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Drachenbaby Feuerball Nachthexe Rammbock Elektromagier Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Drachenbaby Feuerball Nachthexe

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drachenbaby
Feuerball P.E.K.K.A. Rammbock Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Drachenbaby Rammbock Elektromagier
Nachthexe
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Drachenbaby Nachthexe Rammbock
Elixiersammler
Rammbock
Knall Drachenbaby Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Drachenbaby Nachthexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby Feuerball Rammbock

Verteidigungssynergien 2 7

Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall
Feuerball
Knall Elektromagier
Nachthexe
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Knall Elektromagier
Elixiersammler
Rammbock
Knall
Feuerball Elektromagier Drachenbaby Nachthexe P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Feuerball Nachthexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Feuerball Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Nachthexe Elektromagier
Nachthexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Nachthexe Knall Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Feuerball Nachthexe Knall
Drachenbaby Feuerball P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Feuerball Nachthexe Knall
Drachenbaby Feuerball Nachthexe Knall Elektromagier
Nachthexe P.E.K.K.A. Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Nachthexe P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Feuerball Nachthexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Nachthexe Knall Elektromagier
Drachenbaby Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby Feuerball Nachthexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Feuerball Elektromagier Drachenbaby Knall
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Nachthexe Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Nachthexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Drachenbaby Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Nachthexe
Drachenbaby Feuerball
Elektromagier Drachenbaby Feuerball Nachthexe P.E.K.K.A. Knall
Drachenbaby Feuerball P.E.K.K.A. Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Knall Elektromagier
Drachenbaby Feuerball
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Knall
Feuerball Drachenbaby Knall
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Knall
Feuerball Knall
Feuerball Nachthexe Elektromagier
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Knall
Drachenbaby Feuerball
Drachenbaby Feuerball
Drachenbaby Feuerball Knall
Drachenbaby Feuerball Knall
Drachenbaby Feuerball
Feuerball
Nachthexe
Drachenbaby Feuerball Knall Elektromagier
Drachenbaby Feuerball Knall
Drachenbaby Feuerball Nachthexe
Feuerball
Drachenbaby Feuerball Knall
Knall Drachenbaby Feuerball
Feuerball Drachenbaby Knall Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Knall
Feuerball Drachenbaby Knall
Drachenbaby Feuerball Nachthexe Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe Knall
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Feuerball Knall
Feuerball Knall
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Elektromagier
Drachenbaby Feuerball Knall Elektromagier

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