Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Extracteur d'élixir Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Bélier de combat Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Bélier de combat Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Bélier de combat
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Bélier de combat Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Bélier de combat Extracteur d'élixir Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Extracteur d'élixir Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Bélier de combat Extracteur d'élixir Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Extracteur d'élixir Bébé dragon P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Bébé dragon Boule de feu Sorcière de la nuit Bélier de combat Électro-sorcier Extracteur d'élixir P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Bébé dragon Boule de feu Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bébé dragon
Boule de feu P.E.K.K.A Bélier de combat Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Bébé dragon Bélier de combat Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit Bélier de combat
Extracteur d'élixir
Bélier de combat
Électrocution Bébé dragon Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Boule de feu P.E.K.K.A Bélier de combat Électro-sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Bébé dragon Boule de feu Bélier de combat

Synergies de défense 2 7

Bébé dragon
P.E.K.K.A Électrocution
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Bébé dragon Électrocution Électro-sorcier
Extracteur d'élixir
Bélier de combat
Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcière de la nuit P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Électro-sorcier
Sorcière de la nuit P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Bébé dragon Sorcière de la nuit Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Bébé dragon Boule de feu Sorcière de la nuit Électrocution
Bébé dragon Boule de feu P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électro-sorcier
Électro-sorcier Bébé dragon Boule de feu Sorcière de la nuit Électrocution
Bébé dragon Boule de feu Sorcière de la nuit Électrocution Électro-sorcier
Sorcière de la nuit P.E.K.K.A Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon Sorcière de la nuit P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière de la nuit P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon Sorcière de la nuit Électrocution Électro-sorcier
Bébé dragon Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bébé dragon Boule de feu Sorcière de la nuit P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Bébé dragon Électrocution
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière de la nuit Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Boule de feu Bébé dragon Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière de la nuit Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier Bébé dragon Boule de feu
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière de la nuit
Bébé dragon Boule de feu
Électro-sorcier Bébé dragon Boule de feu Sorcière de la nuit P.E.K.K.A Électrocution
Bébé dragon Boule de feu P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Électrocution Électro-sorcier
Bébé dragon Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Électrocution
Boule de feu Bébé dragon Électrocution
Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Sorcière de la nuit Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon Électrocution
Bébé dragon Boule de feu
Bébé dragon Boule de feu
Bébé dragon Boule de feu Électrocution
Bébé dragon Boule de feu Électrocution
Bébé dragon Boule de feu
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Bébé dragon Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Bébé dragon Boule de feu Électrocution
Bébé dragon Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu
Bébé dragon Boule de feu Électrocution
Électrocution Bébé dragon Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon Électrocution
Boule de feu Bébé dragon Électrocution
Bébé dragon Boule de feu Sorcière de la nuit Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcière de la nuit Électrocution
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Bébé dragon Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Bébé dragon Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Bébé dragon Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
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